ကလေးတစ်ဦးကို အစပျိုးသောအခါ၊ ဒဏ်ရာအစပျိုးခြင်း သို့မဟုတ် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာခလုတ်ကို တွန်းလိုက်သည်ဖြစ်စေ ကလေးသည် ထိန်းမနိုင်သိမ်းမရဖြစ်လာနိုင်ပြီး စိန်ခေါ်မှုရှိသောအပြုအမူများကိုပင် ပြသနိုင်သည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများသည် ၎င်းတို့၏ခန္ဓာကိုယ်ရှိ ခံစားချက်များ (ငါ့ဗိုက်ထဲတွင် လိပ်ပြာများရှိနေသည်) နှင့် ဤအက်ပ်ကိုအသုံးပြု၍ ၎င်းတို့ခံစားရသည့်ခံစားချက်များ (ငါကြောက်သည်) ကိုဖော်ပြရန် ကလေးများကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်ပါသည်။ ကလေးသည် စကားလုံးများ ပျောက်ဆုံးနေပါက သို့မဟုတ် နှုတ်မဆက်ပါက၊ ၎င်းတို့၏ အတွင်းပိုင်းအခြေအနေကို ဆက်သွယ်ရန် အဓိကအသုံးပြုသည့် ရုပ်ပုံများဖြစ်သည့် APP အင်္ဂါရပ်များဖြင့် ၎င်းတို့ကိုယ်သူတို့ ဖော်ပြနိုင်သည်။
ကလေးတစ်ဦးတွင် ဒဏ်ရာအစပျိုးလာသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် အချိန်မီ မသိစိတ်ဖြင့် ပြန်လည်ပို့ဆောင်နိုင်ပြီး ထိုအန္တရာယ်ရှိသောအခြေအနေကို ပြန်လည်အသက်ဝင်လာသကဲ့သို့ လက်ရှိအခိုက်အတန့်ကို တုံ့ပြန်နိုင်သည်။ အစပျိုးမှုသည် Fight၊ Flight သို့မဟုတ် Freeze ကဲ့သို့သော အပြုအမူများကို ဖြစ်စေသည်။ ကလေးအား ကုသရန်နှင့် ခံနိုင်ရည်တည်ဆောက်ရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းတို့ခံစားရပုံကို ထိန်းညှိရန်နှင့် ဆက်သွယ်ရန် အခိုက်အတန့်တွင် ထိုကလေးအား ပြုစုစောင့်ရှောက်ပေးခြင်းဖြင့် ကူညီပေးပါ။
APP ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် ခန္ဓာကိုယ်အတွင်းရှိ အာရုံခံစားမှုများနှင့်/သို့မဟုတ် ခံစားချက်များကို ဖော်ထုတ်ရန်နှင့် ၎င်းတို့အား ကျန်းမာသောနည်းလမ်းဖြင့် ဖော်ပြနိုင်စွမ်းရှိသည့် အာရုံခံစားမှုဆိုင်ရာ ခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်းနှင့် တတ်မြောက်မှုကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
ကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်းနှင့် ခံစားချက်များနှင့် စိတ်ခံစားချက်များကို ဖော်ထုတ်ပြောဆိုဆက်သွယ်နိုင်မှုသည် ကလေးတစ်ဦးအတွက် ရန်ဖြစ်ခြင်း၊ ပျံသန်းခြင်းနှင့် အေးခဲနေချိန်တွင် အခက်အခဲဖြစ်နိုင်သည်။ စိတ်ဒဏ်ရာအစပျိုးခြင်းဖြင့် စကားလုံးများနှင့် ဆက်သွယ်ပြောဆိုနိုင်စွမ်း ဆုံးရှုံးသွားတတ်သည်။ အာရုံခံရုပ်ပုံများနှင့် ခံစားမှုရုပ်ပုံများကို ခန္ဓာကိုယ်သို့ ညွှန်ပြခြင်း သို့မဟုတ် ဆွဲဆွဲခြင်းတို့သည် ကလေးများကို စကားလုံးအသုံးမပြုဘဲ အရွယ်ရောက်ပြီးသူတို့၏ ခံစားချက်ကို ဆက်သွယ်ပြောဆိုနိုင်သည့် အခြားနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤ APP သည် ကလေးများ၏ ခံစားချက်များနှင့် စိတ်ခံစားမှုများကို ခွဲခြားသိမြင်နိုင်ရန် ကူညီပေးပါသည်။
ရန်ပွဲ၊ ပျံသန်းမှု သို့မဟုတ် အေးခဲခြင်းဖြစ်စေသည့် အစပျိုးတစ်ခု၏ ဥပမာများ-
ရန်ပွဲ- ပျံသန်းခြင်း၏ ဥပမာမှာ သူတစ်ပါးကို နာကျင်စေခြင်း၊ အော်ဟစ်ခြင်း၊ အော်ဟစ်ခြင်း၊ မိမိကိုယ်ကို နာကျင်စေခြင်း၊ ပစ္စည်းဥစ္စာများကို ဖျက်ဆီးခြင်း၊ ငြင်းခုံခြင်း၊ ဝုန်းဒိုင်းကြဲခြင်း
ပျံသန်းခြင်း- ပျံသန်းခြင်း၏နမူနာများသည် ကလေးပုန်းရှောင်၊ ပြေးသွားခြင်း၊ လှုပ်ရှားမှုတစ်ခု၏အလယ်တွင် အိပ်ပျော်သွားခြင်း၊ အဝေးမှကြည့်ခြင်း၊ မျက်နှာ သို့မဟုတ် နားရွက်များကို ဖုံးအုပ်ထားခြင်း၊ ၎င်းတို့၏အတွေးများကို စုပ်ယူထားနိုင်ခြင်းတို့ ဖြစ်နိုင်သည်။
အေးခဲခြင်း- ဥပမာများသည် ကလေးသည် တုံ့ပြန်မှုမရှိခြင်း၊ ဝေးကွာခြင်း၊ စကားလုံးများဖြင့် နှုတ်မဆက်နိုင်ခြင်း၊ ရုတ်သိမ်းခြင်း၊ ထပ်တလဲလဲ ပြုမူမှုများ သို့မဟုတ် နေ့ခင်းအိပ်မက်များ ဖြစ်နိုင်သည်။
ကလေးတစ်ဦးသည် ဒဏ်ရာရာဇဝင်မှ ထွက်ပေါ်လာသည့် အခိုက်အတန့်တွင် Fight၊ Flight သို့မဟုတ် Freeze မုဒ်တွင် ရှိနေပါက၊ ၎င်းတို့သည် လက်ရှိအခိုက်အတန့်တွင် အစပျိုးခဲ့သည့် အတိတ်မှ ကြောက်စရာကောင်းသော မှတ်ဉာဏ်ကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သူတို့ခန္ဓာကိုယ်အတွင်းက တက်လာတဲ့ ခံစားချက်တွေကို သူတို့ နားမလည်နိုင်ဖြစ်ပြီး ရလဒ်အနေနဲ့ အရွယ်ရောက်ပြီး ကလေးက ရန်ဖြစ်နေတာ၊ အေးခဲနေတာ ဒါမှမဟုတ် ထွက်ပြေးတာကို တွေ့ရပါလိမ့်မယ်။ အခိုက်အတန့်တွင် ဒဏ်ရာအစပျိုးသည့် ကလေးသည် အများအားဖြင့် ကြောက်ရွံ့ခြင်း သို့မဟုတ် ထိတ်လန့်ပြီး ဂရုစိုက်တတ်သော အရွယ်ရောက်ပြီးသူမှ လုံခြုံသည်ဟု ခံစားရရန် လိုအပ်ပါသည်။ ကလေးနှင့်ဆက်ဆံရေးရှိသည့် ဂရုစိုက်မှု၊ ပြုစုပျိုးထောင်မှုနှင့် တုံ့ပြန်မှုရှိသော အရွယ်ရောက်ပြီးသူသည် ဤအက်ပ်မှ ခံစားချက်များနှင့် ခံစားချက်များကို မိတ်ဆက်ကာ ရန်ပွဲ၊ လေယာဉ်ပျံသန်းမှု သို့မဟုတ် အေးခဲနေသောဖြစ်ရပ်အတွင်း ကလေးသူငယ်များအား ဆက်သွယ်ပြောဆိုရာတွင် ကူညီပေးခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့ကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်ပါသည်။ ကလေးအား ဆက်ဆံခြင်းသည် ၎င်းတို့၏ နိုးကြားမှုအခြေအနေကို တည်ငြိမ်စေပြီး ၎င်းတို့၏ အာရုံခံစနစ်ကို ထိန်းညှိရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်သည်။ ဒီ APP ကို စိတ်ဒဏ်ရာ ရာဇဝင်မရှိသော ကလေးများအတွက်လည်း အသုံးပြုနိုင်ပြီး ကလေးတစ်ဦး စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အခြေအနေကြောင့် အစပျိုးလာသောအခါတွင် သင့်လျော်ပါသည်။
ကိုယ်ရေးကိုယ်တာမူဝါဒ- https://www.optimalbrainintegration.com/mobile-app-privacy-policy